計算機軟件有什么專業(yè) 計算機設(shè)計專業(yè)有哪些?
計算機軟件類包括哪些專業(yè),計算機軟件技術(shù)學(xué)什么?計算機(軟件)類有哪些專業(yè),計算機專業(yè)有哪些,計算機設(shè)計專業(yè)有哪些。
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計算機應(yīng)用專業(yè)有哪些呢
計算機包括的專業(yè)有很多,比如電子與通信工程、應(yīng)用電子技術(shù)、電子科學(xué)與技術(shù)、計算機科學(xué)與技術(shù)、通信工程、電子信息工程、微電子技術(shù)、電子信息科學(xué)與技術(shù)、企業(yè)信息計算機管理、電子商務(wù)、經(jīng)濟信息管理與計算機應(yīng)用、信息管理與信息系統(tǒng)、計算機輔助設(shè)計與制造,等等。
擴展資料:
一、應(yīng)用電子技術(shù)
應(yīng)用電子技術(shù)是一門學(xué)科,培養(yǎng)具備智能電子產(chǎn)品設(shè)計、質(zhì)量檢測、生產(chǎn)管理等方面的基本理論知識和基本技能,能在電子領(lǐng)域和部門生產(chǎn)第一線從事智能電子產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)、質(zhì)量檢測、生產(chǎn)管理、智能電子產(chǎn)品的銷售和技術(shù)支持技能應(yīng)用型人才。
二、計算機科學(xué)與技術(shù)
計算機科學(xué)與技術(shù)(Computer Science and Technology)是國家一級學(xué)科,下設(shè)信息安全、軟件工程、計算機軟件與理論、計算機系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、計算機應(yīng)用技術(shù)、計算機技術(shù)等專業(yè)。
三、電子信息工程
電子信息工程是一門應(yīng)用計算機等現(xiàn)代化技術(shù)進行電子信息控制和信息處理的學(xué)科,主要研究信息的獲取與處理,電子設(shè)備與信息系統(tǒng)的設(shè)計、開發(fā)、應(yīng)用和集成。
四、電子信息科學(xué)與技術(shù)
電子信息科學(xué)與技術(shù)專業(yè)培養(yǎng)具備電子信息科學(xué)與技術(shù)的基本理論和基本知識,受到嚴格的科學(xué)實驗訓(xùn)練和科學(xué)研究初步訓(xùn)練,能在電子信息科學(xué)與技術(shù)、計算機科學(xué)與技術(shù)及相關(guān)領(lǐng)域和行政部門從事科學(xué)研究、教學(xué)、科技開發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)技術(shù)管理工作的電子信息科學(xué)與技術(shù)高級專門人才。
五、信息管理與信息系統(tǒng)
信息管理與信息系統(tǒng)(Information Management and Information System,簡稱IMIS)是集信息技術(shù)與管理科學(xué)于一體、實踐性和創(chuàng)新性很強的交叉學(xué)科。
本專業(yè)旨在培養(yǎng)具備現(xiàn)代管理學(xué)理論基礎(chǔ)、計算機科學(xué)技術(shù)知識及應(yīng)用能力,掌握系統(tǒng)思想和信息系統(tǒng)分析與設(shè)計方法以及信息管理等方面的知識與能力。
參考資料來源:百度百科-計算機相關(guān)專業(yè)
計算機開發(fā)軟件學(xué)什么
可以學(xué)習(xí)IT技術(shù),社會近幾年發(fā)展迅速是跟IT行業(yè)息息相關(guān)的,無論是科技研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、網(wǎng)站建設(shè)等等都離不開IT行業(yè)。如此看來,學(xué)IT技術(shù)是當下初中生能否高薪就業(yè)的一個重要方向。
計算機專業(yè)前景好的專業(yè)
軟件類 :系統(tǒng)分析師、計算機程序設(shè)計員、軟件測試師、軟件項目管理師、系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計師。
2.硬件類:計算機維修。
3.網(wǎng)絡(luò)類:網(wǎng)絡(luò)工程師、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)設(shè)計師、網(wǎng)絡(luò)綜合布線員、網(wǎng)絡(luò)建設(shè)工程師。
4.信息系統(tǒng)類:計算機操作員、信息系統(tǒng)安全師、信息系統(tǒng)管理師、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)管理員、信息系統(tǒng)監(jiān)理師、信息系統(tǒng)評估師、信息資源開發(fā)與管理人員、信息系統(tǒng)設(shè)計人員。
5.制造類: 半導(dǎo)體器件測試工、半導(dǎo)體器件制作工藝師、半導(dǎo)體器件制造工、半導(dǎo)體器件支持工、半導(dǎo)體器件封裝工。
計算機專業(yè)有哪些?
個人覺得,隨著互聯(lián)網(wǎng)越來越普及,電腦相關(guān)的行業(yè)人才也越來越稀缺,就業(yè)崗位逐年增多,人才供不應(yīng)求。因此從事互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的行業(yè),是一個不錯的選擇。至于想學(xué)的專業(yè),就看個人的愛好和本身的素質(zhì)來看,室內(nèi)設(shè)計,電子商務(wù),新媒體UI設(shè)計,影視后期等等都是近兩年發(fā)展很快的專業(yè),就業(yè)前景不錯。
計算機設(shè)計專業(yè)有哪些?
計算機設(shè)計專業(yè)有:
平面設(shè)計軟件:AutoCAD,photoshop ,立體設(shè)計軟件3DMAX。
AutoCAD:
AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次于1982年生產(chǎn)的自動計算機輔助設(shè)計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設(shè)計文檔和基本三維設(shè)計?,F(xiàn)已經(jīng)成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實標準格式。
特點:
(1)具有完善的圖形繪制功能。
(2)有強大的圖形編輯功能。
(3)可以采用多種方式進行二次開發(fā)或用戶定制。
(4)可以進行多種圖形格式的轉(zhuǎn)換,具有較強的數(shù)據(jù)交換能力。
(5)支持多種硬件設(shè)備
(6)支持多種操作平臺
(7)具有通用性、易用性,適用于各類用戶此外,從AutoCAD2000開始,該系統(tǒng)又增添了許多強大的功能,如AutoCAD設(shè)計中心(ADC)、多文檔設(shè)計環(huán)境(MDE)、Internet驅(qū)動、新的對象捕捉功能、增強的標注功能以及局部打開和局部加載的功能,從而使AutoCAD系統(tǒng)更加完善。
photoshop:
Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。
功能特點:從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分。圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。也可進行復(fù)制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計的必經(jīng)之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。校色調(diào)色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁設(shè)計、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。特效制作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計師熱衷于photoshop的研究的原因。
立體設(shè)計包括:3dmax3dmax:
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2010。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的?yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至.將3DSMAX運用到工作中需掌握
第一部分 結(jié)構(gòu)素描、光影素描、透視原理第二部分 手繪動漫技法、原畫創(chuàng)作、分鏡頭稿等
第三部分 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎(chǔ)
第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧
第五部分 3dsmax影視動畫:粒子系統(tǒng)、動力學(xué)特效、影視片頭制作、電視節(jié)目包裝等
第六部分 3dsmax游戲美工:游戲道具、場景制作、游戲貼圖技法等
第七部分 影視后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere。
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